2024/09/26 更新

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コハナ マサキ
小花 聖輝
KOHANA Masaki
所属
国際情報学部 准教授
その他担当機関
国際情報研究科国際情報専攻修士課程
連絡先
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学位

  • 博士(理工学) ( 成蹊大学 )

  • 修士(工学) ( 成蹊大学 )

学歴

  • 2013年3月
     

    成蹊大学   理工学研究科   博士後期   修了

  • 2010年3月
     

    成蹊大学   工学研究科   情報処理専攻   博士前期   修了

  • 2008年3月
     

    成蹊大学   工学部   経営情報工学科   卒業

経歴

  • 2019年4月 -  

    中央大学国際情報学部准教授

  • 2017年2月 - 2019年3月

    茨城大学 工学部 工学基礎領域 助教

  • 2013年4月 - 2017年1月

    成蹊大学 理工学部 情報科学科 助教

  • 2012年4月 - 2013年3月

    成蹊大学 理工学部 情報科学科 非常勤実験嘱託

所属学協会

  • IEEE Computer Society

  • ACM

  • 電子情報通信学会

  • 情報処理学会

研究キーワード

  • テキストマイニング

  • ウェブマイニング

  • ウェブシステム

  • 並列分散システム

研究分野

  • 情報通信 / ソフトウェア  / ソフトウェア

  • 情報通信 / ウェブ情報学、サービス情報学  / ウェブ情報学・サービス情報学

  • 情報通信 / 計算機システム  / 計算機システム

論文

  • Improvement of Graphical User Interface of IslayTab

    Yuta Niinami, Erjing Zhou, Michitoshi Niibori, Masaki Kohana, Shusuke Okamoto, Masaru Kamada

    Lecture Notes on Data Engineering and Communications Technologies   88 - 97   2024年9月

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    掲載種別:論文集(書籍)内論文   出版者・発行元:Springer Nature Switzerland  

    DOI: 10.1007/978-3-031-72325-4_9

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  • An Evaluation of Implementation Options for Web-Based Interactive Animations

    Shusuke Okamoto, Masaki Kohana, Masaru Kamada

    Lecture Notes on Data Engineering and Communications Technologies   120 - 128   2024年9月

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    掲載種別:論文集(書籍)内論文   出版者・発行元:Springer Nature Switzerland  

    DOI: 10.1007/978-3-031-72325-4_12

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  • A Preliminary Study of a Hybrid Data-Sharing Network for Web-Based Virtual Worlds 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto

    Lecture Notes on Data Engineering and Communications Technologies book series (LNDECT,volume 183)   474 - 482   2023年8月

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    担当区分:筆頭著者, 責任著者   記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

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  • A graphical front-end interface for React.js considering state-transition diagrams 査読

    Shotaro Naiki, Masaki Kohana, Michitoshi Niibori, Shusuke Okamoto, Yasuhiro Ohtaki, Masaru Kamada

    International Journal of Grid and Utility Computing   13 ( 5 )   482 - 494   2022年9月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Inderscience  

    DOI: 10.1504/IJGUC.2022.10051206

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  • Implementation of Interactive Tutorial for IslayTab by Restricting and Highlighting the DOM Node to Tap.

    Riku Takano, Michitoshi Niibori, Yudai Okui, Masaki Kohana, Shusuke Okamoto, Masaru Kamada

    NBiS   457 - 463   2022年

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    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    DOI: 10.1007/978-3-031-14314-4_48

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    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/nbis/nbis2022.html#TakanoNOKOK22

  • A WebRTC Signaling Method Among Web Browsers on a Web-Based Virtual World.

    Masaki Kohana

    3PGCIC   164 - 171   2022年

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    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    DOI: 10.1007/978-3-031-19945-5_16

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    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/3pgcic/3pgcic2022.html#Kohana22

  • A Investigation of Suitable Data Transfer Range for Web-Based Virtual World Applications 査読

    Masaki Kohana, Shinji Sakamoto, Shusuke Okamoto

    The 16th International Conference on P2P, Parallel, Grid, Cloud and Internet Computing (3PGCIC-2021)   165 - 174   2021年10月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    DOI: 10.1007/978-3-030-89899-1_17

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    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/3pgcic/3pgcic2021.html#KohanaSO21

  • A Dynamic and Distributed Simulation Method for Web-Based Games 査読

    R. Fukutani, S. Okamoto, S. Sakamoto, M. Kohana

    Advances in Networked-Based Information Systems. NBiS 2021. Lecture Notes in Networks and Systems   313   391 - 400   2021年9月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Springer  

    DOI: 10.1007/978-3-030-84913-9_40

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    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/nbis/nbis2021.html#FukutaniOSK21

  • A SPA of Online Lecture Contents with Voice 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto, Masaru Kamada

    Advances in Networked-Based Information Systems. NBiS 2021. Lecture Notes in Networks and Systems   313   384 - 390   2021年9月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Springer  

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  • Recovering Lost Connection for Web Browser Network 査読

    Masaki Kohana, Shinji Sakamoto, Shusuke Okamoto

    The 9th International Workshop on Web Services and Social Media (WSSM-2020), in conjunction with the 23th International Conference on Network-Based Information Systems (NBiS-2020)   567 - 575   2020年9月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    DOI: 10.1007/978-3-030-57811-4_57

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    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/nbis/nbis2020.html#KohanaSO20

  • An Environment for Computer Programming Class Under COVID-19 Situation 査読

    Shusuke Okamoto, Shinji Sakamoto, Masaki Kohana

    The 9th International Workshop on Web Services and Social Media (WSSM-2020), in conjunction with the 23th International Conference on Network-Based Information Systems (NBiS-2020)   600 - 608   2020年9月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    DOI: 10.1007/978-3-030-57811-4_61

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    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/nbis/nbis2020.html#OkamotoSK20

  • Card Price Prediction of Trading Cards Using Machine Learning Methods 査読

    Hiroki Sakaji, Akio Kobayashi, Masaki Kohana, Yasunao Takano, Kiyoshi Izumi

    The 8th International Workshop on Web Services and Social Media (WSSM-2019), in conjunction with the 22th International Conference on Network-Based Information Systems, (NBiS-2019)   705 - 714   2019年9月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    DOI: 10.1007/978-3-030-29029-0_70

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    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/nbis/nbis2019.html#SakajiKKTI19

  • Web Service for Searching Halal Compliant Restaurants 査読

    IMAMA, Masaki Kohana, Masaru Kamada

    The 8th International Workshop on Web Services and Social Media (WSSM-2019), in conjunction with the 22th International Conference on Network-Based Information Systems, (NBiS-2019)   683 - 691   2019年9月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

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  • A Smart Lock Control System with Home Situation 査読

    Katsumi Ohkura, Masaki Kohana

    The 8th International Workshop on Web Services and Social Media (WSSM-2019), in conjunction with the 22th International Conference on Network-Based Information Systems, (NBiS-2019)   700 - 704   2019年9月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

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  • Implementation of Interactive Tutorial for IslayPub by Hooking User Events 査読

    Daisuke Tanaka, Masaki Kohana, Michitoshi Niibori, Yasuhiro Ohtaki, Shusuke Okamoto, Masaru Kamada

    The 8th International Workshop on Web Services and Social Media (WSSM-2019), in conjunction with the 22th International Conference on Network-Based Information Systems, (NBiS-2019)   692 - 699   2019年9月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

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  • A Real-Time Programming Battle Web Application by Using WebRTC 査読

    Ryoya Fukutani, Shusuke Okamoto, Shinji Sakamoto, Masaki Kohana

    The 8th International Workshop on Web Services and Social Media (WSSM-2019), in conjunction with the 22th International Conference on Network-Based Information Systems, (NBiS-2019)   731 - 737   2019年9月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    DOI: 10.1007/978-3-030-29029-0_73

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    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/nbis/nbis2019.html#FukutaniOSK19

  • 情報系学部におけるBYOD利用の試み 査読

    飯尾淳, 岡嶋裕史, 尾登啓一, 角田篤泰, 小花聖輝, 原田一義, 松崎和賢, 吉田雅裕

    公益社団法人私立大学情報教育協会 2019年度ICT利用による教育改善研究発表会   121 - 124   2019年7月

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    掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

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  • File Assignment Control for a Web System of Contents Categorization 査読

    Masaki Kohana, Hiroki Sakaji, Akio Kobayashi, Shusuke Okamoto

    Transaction on Computational Collective Intelligence   33   89 - 102   2019年6月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Springer  

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  • Enriching Folksonomy for Online Videos 査読

    Hiroki Sakaji, Masaki Kohana, Akio Kobayashi, Hiroyuki Sakai

    International Journal of Grid and Utility Computing   10 ( 3 )   258 - 264   2019年5月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Inderscience  

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  • A Web Platform for Oral Exam of Programming Class 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto

    International Journal of Grid and Utility Computing   10 ( 3 )   265 - 271   2019年5月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Inderscience  

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  • Improving Document Similarity Calculation Using Cosine-Similarity Graphs 査読

    Yasunao Takano, Yusuke Iijima, Kou Kobayashi, Hiroshi Sakuta, Hiroki Sakaji, Masaki Kohana, Akio Kobayashi

    The 33rd International Conference on Advanced Information Networking and Applications (AINA-2020)   512 - 522   2019年3月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Springer  

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  • Estimation of Tags Using Various Data for Online Videos 査読

    Hiroki Sakaji, Akio Kobayashi, Masaki Kohana, Yasunao Takano, Kiyoshi Izumi

    The 33rd International Conference on Advanced Information Networking and Applications (AINA-2019)   301 - 312   2019年3月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Springer  

    DOI: 10.1007/978-3-030-15032-7_26

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    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/aina/aina2019.html#SakajiKKTI19

  • Web Browser Network Based on a BA Model for a Web-Based Virtual World. 査読

    Masaki Kohana, Shinji Sakamoto, Shusuke Okamoto

    Future Internet   11 ( 7 )   147 - 147   2019年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:MDPI  

    DOI: 10.3390/fi11070147

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  • A Location-Based Web Browser Network for Virtual Worlds 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto

    The 7th International Workshop on Web Services and Social Media (WSSM-2018), in conjunction with the 21th International Conference on Network-Based Information   929 - 936   2018年8月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Springer  

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  • A Graphical Front-End Interface for React.js 査読

    Shotaro Naiki, Masaki Kohana, Shusuke Okamoto, Masaru Kamada

    The 7th International Workshop on Web Services and Social Media (WSSM-2018), in conjunction with the 22th International Conference on Network-Based Information   887 - 896   2018年8月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Springer  

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  • A Parallel Calculation Method on Web Browser for Contents Categorization 査読

    Masaki Kohana, Hiroki Sakaji, Akio Kobayashi, Shusuke Okamoto

    The 32th International Conference on Advanced Information Networking and Applications Workshop (WAINA-2018)   40 - 44   2018年5月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

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  • A Data Sharing Method Using WebRTC for Web-Based Virtual World 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto

    The 6th International Conference on Emerging Internet, Data & Web Technologies (EIDWT-2018)   880 - 888   2018年3月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Springer  

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  • Running a MPI Program on Web Browsers 査読

    Shusuke Okamoto, Masaki Kohana

    2017 IEEE Pacific Rim Conference on Communications, Computers and Signal Processing (PACRIM’17)   2017年8月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

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  • A Method for Extracting Correct Links from Automatic Created Links on Folksonomy 査読

    Akio Kobayashi, Hiroki Sakaji, Masaki Kohana

    The 6th International Workshop on Web Services and Social Media (WSSM-2017), in conjunction with the 20th International Conference on Network-Based Information Systems (NBiS-2018)   1144 - 1150   2017年8月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Springer  

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  • A Topic Trend on P2P Based Social Media 査読

    Masaki Kohana, Hiroki Sakaji, Akio Kobayashi, Shusuke Okamoto

    The 6th International Workshop on Web Services and Social Media (WSSM-2017), in conjunction with the 20th International Conference on Network-Based Information Systems (NBiS-2017)   1136 - 1143   2017年8月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Springer  

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  • モノのインターネットのためのアプリケーションフレームワーク

    乾高大, 小花聖輝, 岡本秀輔, 鎌田賢

    電子情報通信学会2種研究会サイバーワールド(CW)第35回研究会   19 - 24   2017年3月

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    記述言語:日本語  

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  • IoT Technologies: State of the Art and a Software Development Framework 査読

    Takahiro Inui, Masaki Kohana, Shusuke Okamoto, Masaru Kamada

    Smart Sensors Networks: Communication Technologies and Intelligent Applications   3 - 18   2017年1月

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    記述言語:英語   掲載種別:論文集(書籍)内論文   出版者・発行元:Elsevier Inc.  

    The Internet of Things is a new structure of internetworking, on which things in our daily life are connected to the Internet to collect and exchange data. This chapter introduces the current status of the Internet of Things that includes some examples of applications, standardization trends, and basic technologies. Some security risks are discussed. The chapter also proposes a software framework for development of the Internet of Things, and discusses the importance of timer accuracy under periodic processing.

    DOI: 10.1016/B978-0-12-809859-2.00002-4

    Scopus

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  • A Distributed Calculation Scheme for Contents Categorization 査読

    Masaki Kohana, Hiroki Sakaji, Akio Kobayashi, Shusuke Okamoto

    2017 IEEE 31ST INTERNATIONAL CONFERENCE ON ADVANCED INFORMATION NETWORKING AND APPLICATIONS (AINA)   614 - 620   2017年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    This paper describes a distributed calculation scheme for scoring relationship among documents. This scheme categorizes documents by using an algorithm which calculates a score value for the relationship between a category and a word in a document. The longer calculation time becomes when increasing the number of documents. Therefore, our scheme uses multiple machines. A master node divides a document set into several subsets, and it distributes them to each calculation nodes. Using this distributed calculation makes the calculation time short, and also makes the memory usage low.

    DOI: 10.1109/AINA.2017.99

    Web of Science

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  • IoT向けLinuxスケジューラの調査

    乾高大, 小花聖輝, 岡本秀輔

    電子情報通信学会2種研究会サイバーワールド(CW)第32回研究会   33 - 38   2016年3月

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    記述言語:日本語  

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  • Access Control for a Confirming Attendance System 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto

    International Journal of Space-Based and Situated Computing   6 ( 2 )   121 - 128   2016年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Inderscience  

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  • A C plus plus Header Library for Web Applications 査読

    Shusuke Okamoto, Masaki Kohana

    PROCEEDINGS OF 2016 19TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON NETWORK-BASED INFORMATION SYSTEMS (NBIS)   541 - 545   2016年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    This paper describes a C++ library to build web applications. The idea is borrowed from Node.js and Express. js which are a rapid web development framework for JavaScript. Our library consists of a few header files so that it can be available by including them into a source code. The API uses some C++ 14 features, especially 'auto' type, and the program which uses this library becomes concise and clear. In this paper, the design policy, several sample programs and its implementation are presented.

    DOI: 10.1109/NBiS.2016.41

    Web of Science

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  • A Reservation System for Oral Exam of Programming Class 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto

    PROCEEDINGS OF 2016 19TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON NETWORK-BASED INFORMATION SYSTEMS (NBIS)   516 - 519   2016年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    In an university, students take an oral exam to check the understanding level. Especially, in a programming class, a student writes a program source code to solve a practice. Then, the student takes an oral exam. To support the ordering of the oral exam and the checking source code, this paper proposes a reservation system for oral exam. A student uploads source code files to the system. Then, the student is registered to a queue of the oral exam. The student can check the own turn because the own student ID is highlighted. A teacher checks the source code files and asks some questions to the student. Finally, the teacher grades the student and registers the grade to the system.

    DOI: 10.1109/NBiS.2016.43

    Web of Science

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  • A Location-Based Attendance Confirming System 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto

    IEEE 30TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON ADVANCED INFORMATION NETWORKING AND APPLICATIONS IEEE AINA 2016   816 - 820   2016年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    In this paper, we propose a location registration scheme using location-based Social Networking Services. Our system provides schedules of a teacher on a Web page. The schedule includes the classes, the meetings, and the official trips. However, the teacher might not have any time to register schedules or forget to register the schedule. Therefore, we need a scheme to register the schedule easily. One of approaches is the location registration. If a student knows a location of the teacher, the student knows whether the teacher is in the room or not. Our system register the location information by collaborating with location-based SNSs.

    DOI: 10.1109/AINA.2016.119

    Web of Science

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  • Food Truck Scheduling Model 査読

    Hironori Harada, Masaki Kohana, Shusuke Okamoto

    International Journal of Space-Based and Situated Computing   6 ( 2 )   113 - 120   2016年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Inderscience  

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  • Estimation of Tags via Comments on Nico Nico Douga 査読

    Hiroki Sakaji, Masaki Kohana, Akio Kobayashi, Hiroyuki Sakai

    PROCEEDINGS OF 2016 19TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON NETWORK-BASED INFORMATION SYSTEMS (NBIS)   550 - 553   2016年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    In this paper, we propose a method that estimates new tags from user comments on videos on the Nico Nico Douga website. On Nico Nico Douga, users can post tags and comments on videos. However, users cannot post more than 12 tags on a video; therefore, there are some important tags that could be posted but are sometimes missed. We present a technique to acquire some of these missing tags by choosing new tags that score well in a scoring method developed by us.

    DOI: 10.1109/NBiS.2016.46

    Web of Science

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  • Message from the WSSM 2015 workshop organizers 査読

    Shusuke Okamoto, Masaki Kohana

    Proceedings - 2015 18th International Conference on Network-Based Information Systems, NBiS 2015   1   2015年12月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc.  

    DOI: 10.1109/NBiS.2015.154

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  • モノのインターネットのためのアプリ開発手法

    乾高大, 小花聖輝, 岡本秀輔, 鎌田賢

    電子情報通信学会2種研究会サイバーワールド(CW)第30回研究会   15 - 18   2015年6月

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    記述言語:日本語  

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  • ハンバーガー移動販売向けスケジューリングモデル

    原田浩成, 小花聖輝, 岡本秀輔

    電子情報通信学会2種研究会サイバーワールド(CW)第30回研究会   19 - 22   2015年6月

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    記述言語:日本語  

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  • ARチェスアプリケーションの開発

    金内一樹, 小花聖輝, 岡本秀輔

    電子情報通信学会2種研究会サイバーワールド(CW)第29回研究会   21 - 24   2015年2月

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    記述言語:日本語  

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  • ユーザ追尾を行うボール型ロボットの制御

    山口宏樹, 小花聖輝, 岡本秀輔

    電子情報通信学会2種研究会サイバーワールド(CW)第29回研究会   25 - 28   2015年2月

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    記述言語:日本語  

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  • 東京ディズニーランドにおけるプラン作成支援システム

    藤原愛里, 小花聖輝, 岡本秀輔

    電子情報通信学会2種研究会サイバーワールド(CW)第29回研究会   17 - 20   2015年2月

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    記述言語:日本語  

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  • A System for Confirming Attendance at Work 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto

    PROCEEDINGS 2015 18TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON NETWORK-BASED INFORMATION SYSTEMS (NBIS 2015)   714 - 717   2015年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    It is an important information that whether a person is in a room or not. In this paper, we propose a system for confirming attendance at work as a Web application. This system provides a information whether a presence is in a room or not. In addition, we can get a schedule of classes, meetings, official trips beforehand. This system also provides information about these schedules. However, it is insecure for us to open these information to the public. Therefore, our system limits a public range of the information. It changes the contents to provide according to the origin of access attempt.

    DOI: 10.1109/NBiS.2015.110

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  • A Server Selection Method for Web-based Multiserver Systems 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto

    2015 IEEE 29th International Conference on Advanced Information Networking and Applications (IEEE AINA 2015)   112 - 117   2015年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    In our previous work, we proposed a dynamic data reallocation method for Web-based multiserver Multiplayer Online Role-Playing Game(MORPG) systems. This method handles the data allocation as a combinational optimization problem. It is solved by using a tabu search that is a well-known meta-heuristic algorithm. Our system has some Web servers and an additional computation server. The computation server solves algorithm and decides the data allocation. However, each load of server is not completely balanced. This means that some Web server might have free computing resources. We aim to use these resources effectively. Therefore, our system handles a Web server that has free resources as a computation server. In this paper, we propose a selection method of a computation server in the Web servers. The server loads might be predicted because the data allocation is decided according to the last server loads and the user requests. Therefore, our system predicts the load of each server and selects a Web server. This selected server acts the computation server and decides the data allocation for the next term. After that, the computation server predicts the server load and selects the next computation server. We evaluates the performance of our system by measuring the latency values for game users and the server loads.

    DOI: 10.1109/AINA.2015.174

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  • A Scheduling Model of a Lunch Car 査読

    Hironori Harada, Masaki Kohana, Shusuke Okamoto

    PROCEEDINGS 2015 18TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON NETWORK-BASED INFORMATION SYSTEMS (NBIS 2015)   690 - 693   2015年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    This paper describes a scheduling model for a lunch car, which moves around city and gives service at some places. For this kind of services, there are several selections of places of selling, routing, and service time at a place. The optimal combination of those gives a good sales performance. The paper gives a background of this study, an example scheduling, a formulation of the problem, and a calculation of problem scale.

    DOI: 10.1109/NBiS.2015.104

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  • A Software Framework for Internet of Things 査読

    Takahiro Inui, Mashaki Kohana, Shusuke Okamoto, Masaru Kamada

    PROCEEDINGS 2015 18TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON NETWORK-BASED INFORMATION SYSTEMS (NBIS 2015)   706 - 709   2015年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    This paper describes a software framework for building the Internet of Things widget with Raspberry Pi. This framework utilizes an interactive animation authoring tool called 'Islay,' which generates an interactive animation written in a programming language. A generated program for Raspberry Pi runs without any operating system. It is a bootable program, which uses hardware timer interrupt by itself. This paper gives an overview of the framework, some description of Raspberry Pi, and its mechanism of timer interrupt as well as a preliminary evaluation of a program using timer interrupt.

    DOI: 10.1109/NBiS.2015.108

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  • Sphero Control System using a Web Browser 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto

    2014 17TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON NETWORK-BASED INFORMATION SYSTEMS (NBIS 2014)   605 - 609   2014年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    This paper proposes a remote control system of Sphero using a web browser. Sphero is a robotics ball that is controlled by using a smartphone. A user can control Sphero using Android or iOS application. However, the user is supposed to be with the Sphero. We provides a remote control system as a web application. The user can control Sphero using a web browser. The Sphero connects to a smartphone and the smartphone connects to the web server. The smartphone is a relay station. The user sends operation commands to the web server using the web browser. The smartphone receives the commands from the web server and forwards it to the Sphero. The smartphone also sends camera images to the web server. The web browser receives the image from the web server and displays it. This means that the user can observe the state of the Sphero and control Sphero at a different place from a place that the Sphero exists. We confirm the behavior of our system and clarify some problems.

    DOI: 10.1109/NBiS.2014.63

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  • Optimal data allocation and fairness for online games 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto, Atsuko Ikegami

    International Journal of Grid and Utility Computing   5 ( 3 )   183 - 189   2014年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Inderscience Enterprises Ltd.  

    In our previous work, we proposed a load distribution technique and a dynamic data reallocation method for web-based Multiplayer Online Role-Playing Game (MORPG) systems. Our proposed approach reduced the average server latency for game players. However, latency values varied widely resulting in some game players gaining an advantage over others. In this paper, we deal with data allocation and consider latency fairness in the form of a combinational optimisation problem. We develop an optimisation model in which the objective function minimises the differences in latency values and we solve instances from this model using an exact algorithm. Our model improved latency fairness and more stable server loads than the previous data reallocation method. Furthermore, it provides more stable gameplay using ten web servers instead of five. Copyright © 2014 Inderscience Enterprises Ltd.

    DOI: 10.1504/IJGUC.2014.062925

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  • A Meta-Heuristic Approach for Dynamic Data Allocation on a Multiple Web Server System 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto, Atsuko Ikegami

    IEICE TRANSACTIONS ON INFORMATION AND SYSTEMS   E96D ( 12 )   2645 - 2653   2013年12月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:IEICE-INST ELECTRONICS INFORMATION COMMUNICATIONS ENG  

    This paper describes a near-optimal allocation method for web-based multi-player online role-playing games (MORPGs), which must be able to cope with a large number of users and high frequency of user requests. Our previous work introduced a dynamic data reallocation method. It uses multiple web servers and divides the entire game world into small blocks. Each ownership of block is allocated to a web server. Additionally, the ownership is reallocated to the other web server according to the user's requests. Furthermore, this block allocation was formulated as a combinational optimization problem. And a simulation based experiment with an exact algorithm showed that our system could achieve 31% better than an ad-hoc approach. However, the exact algorithm takes too much time to solve a problem when the problem size is large. This paper proposes a meta-heuristic approach based on a tabu search to solve a problem quickly. A simulation result shows that our tabu search algorithm can generate solutions, whose average correctness is only 1% different from that of the exact algorithm. In addition, the average calculation time for 50 users on a system with five web servers is about 25.67 msec while the exact algorithm takes about 162 msec. An evaluation for a web-based MORPG system with our tabu search shows that it could achieve 420 users capacity while 320 for our previous system.

    DOI: 10.1587/transinf.E96.D.2645

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  • Document clustering based on web search hit counts 査読

    Masaya Kaneko, Shusuke Okamoto, Masaki Kohana, You Inayoshi

    International Journal of Business Intelligence and Data Mining   8 ( 1 )   61 - 73   2013年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Inderscience  

    This paper describes a web mining method for clustering research documents automatically. Web hit counts of AND-search for two words are used to form a document feature vector. Target documents are clustered using the k-means clustering method twice, in which cosine similarity is used to calculate the distance measure. © 2013 Inderscience Enterprises Ltd.

    DOI: 10.1504/IJBIDM.2013.055787

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  • A parallelization of interactive animation software with web workers 査読

    Yuta Watanabe, Shusuke Okamoto, Masaki Kohana, Masaru Kamada, Tatsuhiro Yonekura

    Proceedings - 16th International Conference on Network-Based Information Systems, NBiS 2013   448 - 452   2013年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE Computer Society  

    Our interactive animation software is written in JavaScript, and is serial execution. However, it has a problem, which is related to drawing intervals. In case the software has to process a number of animation objects, it takes a long time. The longer drawing intervals are, the slower speed of animation playing is. So, we parallelize interactive animation software with Web Workers that is one part of HTML5. We partition drawing animation with some approaches, and parallelize their process. This time, we report the parallelization approach that takes into consideration the property of Web Workers and the interactive animation software. © 2013 IEEE.

    DOI: 10.1109/NBiS.2013.74

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  • Rapid authoring of web-based multiplayer online games 査読

    Shusuke Okamoto, Masaru Kamada, Masaki Kohana, Tatsuhiro Yonekura

    ACM International Conference Proceeding Series   639 - 643   2013年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    This paper describes a method for rapidly authoring multiplayer online games. The game author specifies state machines that define the behavior of game characters. The results are translated into a JavaScript code. The entire application is supported by Node.js at the server side and by modern Web browsers at the client side. Utilization of the WebSocket feature allows the communication between the Web browsers and the web server to be processed efficiently, and the player's interaction with the game interface is smooth. © 2013 ACM.

    DOI: 10.1145/2539150.2539227

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  • A clustering algorithm using twitter user biography 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto, Masaya Kaneko

    Proceedings - 16th International Conference on Network-Based Information Systems, NBiS 2013   432 - 435   2013年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE Computer Society  

    Our previous work proposed a clustering algorithm to cluster research documents automatically. It used Web hit counts of AND-search on two words as a document vector. Target documents are clustered with a result of k-means clustering method, in which cosine similarity is used to calculate a distance. This paper uses this algorithm to cluster twitter users. However, the twitter users have different characteristics from the research documents. Therefore, we investigate problems of the using our algorithm for twitter users and propose some ideas to resolve it. © 2013 IEEE.

    DOI: 10.1109/NBiS.2013.70

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  • Optimal data allocation for keeping fairness of online game 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto, Atsuko Ikegami

    Proceedings - 26th IEEE International Conference on Advanced Information Networking and Applications Workshops, WAINA 2012   1209 - 1214   2012年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    In our previous work, we proposed a load distri-bution technique and dynamic data reallocation method for web-based MORPG system. This approach could reduce the average server latency for game players. However, each latency widely varied, which leads unfair situation for game players. In this paper, we deal with data allocation with taking into account the fairness as a combinational optimization problem. We develop an optimization model whose objective function is to minimize the difference among latency value. We exactly solve this problem and compare the results with our previous data allocation method. © 2012 IEEE.

    DOI: 10.1109/WAINA.2012.190

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  • Dynamic Reallocation Rules on Multi-Server Web-Based MORPG System 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto, Masaru Kamada, Tatsuhiro Yonekura

    International Journal of Grid and Utility Computing   3 ( 2/3 )   136 - 144   2012年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Inderscience  

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  • Document classification based on web search hit counts 査読

    Masaya Kaneko, Shusuke Okamoto, Masaki Kohana, You Inayoshi

    ACM International Conference Proceeding Series   223 - 228   2012年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    This paper describes a web mining method to classify research documents automatically. Web hit counts of AND-search on two words are used to form a document vector. Target documents are classified with a result of k-means clustering method, in which cosine similarity is used to calculate a distance. © 2012 ACM.

    DOI: 10.1145/2428736.2428772

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  • Load distribution by using Web Workers for a real-time web application 査読

    Shusuke Okamoto, Masaki Kohana

    International Journal of Web Information Systems   7 ( 4 )   381 - 395   2011年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:Emerald  

    Purpose: The purpose of this paper is to propose a load distribution technique for a web server. It utilizes Web Workers, which is a new feature of Javascript. Design/methodology/approach: The authors have been implementing a web-based MORPG as an interactive, real-time web application
    previously, the web server alone was responsible for manipulating the behavior of all the game characters. As more users logged in, the workload on the server was increased. Hence, the authors have implemented a technique whereby the CPU load of the server is distributed among the clients. Findings: The authors found that some caching mechanism is useful for utilizing client-side calculation. The caching suppresses the increase of communication load. A performance evaluation reveals that the technique plays a role in decreasing the CGI latency of both low-end server and high-end server. The average latency is reduced to 59.5 percent of the original system. Originality/value: Web Workers allows scripts to be executed with keeping the page response on a web browser. It is intended to be used for raising user experience. This technique utilizes Web Workers for a web server to distribute the load to its clients. © Emerald Group Publishing Limited.

    DOI: 10.1108/17440081111187565

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  • Reallocation Criteria on Multi-Server Web-based MORPG System 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto, Masaru Kamada, Tatsuhiro Yonekura

    25TH IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON ADVANCED INFORMATION NETWORKING AND APPLICATIONS (AINA 2011)   564 - 570   2011年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE COMPUTER SOC  

    In recent times, the web-based applications has grown rapidly and there has been an explosive increase in the number of users. Hence, it is necessary to develop technique to deal with several users. In this study, we particularly focus on web-based multiplayer online role-playing games (MORPGs), which have a large number of users and deal with high frequency of user requests. In our previous work, we introduced a method to deal with a large number of users using multiple web servers and a dynamic data allocation method to deal with dynamic change in the user request. Using our method, we achieved a user capacity of 320 for the web-based MORPG system as opposed to 200 user capacity of the single server MORPG system. However, we found some cases in which our dynamic data allocation role was not effective. In this paper, we propose three rules for our dynamic data allocation method to address various situations. We evaluate these rules using four web servers and investigate their properties and effectiveness.

    DOI: 10.1109/AINA.2011.85

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  • Performance impact of virtualization on web-based MORPG system 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto

    ACM International Conference Proceeding Series   333 - 336   2011年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    This paper describes a preliminary experiment and a discussion to introduce server consolidation to our web-based system. Unfortunately, naive virtualization of our system suffers from severe performance degradation. The experimental results obtained made clear the bottleneck of virtualized system. And a key to improve the performance is also presented. © 2011 ACM.

    DOI: 10.1145/2095536.2095596

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  • A twitter service for school event 査読

    Yosuke Jimbo, Masaki Kohana, Shusuke Okamoto

    Proceedings - 2011 2nd International Conference on Networking and Computing, ICNC 2011   266 - 270   2011年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    This paper describes a web system for supporting a school event using Twitter. This system collects messages related to a school event from Twitter and shows them in a various way. And it has a function for non-Twitter users to post a message with a specific tag to Twitter. Last year, we built a prototype system and provided it for our school festival. This paper shows the overview of our system, the experimental results and the discussion of result. Additionally, two new functions to increase the number of users and our future plans to evaluate our system are also presented. © 2011 IEEE.

    DOI: 10.1109/ICNC.2011.48

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  • Evaluation of a Dynamic Data Allocation Method for Web-Based Multi-Server MORPG System 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto, Masaru Kamada, Tatsuhiro Yonekura

    IEICE TRANSACTIONS ON INFORMATION AND SYSTEMS   E93D ( 12 )   3173 - 3180   2010年12月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:IEICE-INST ELECTRONICS INFORMATION COMMUNICATIONS ENG  

    We have investigated the bottleneck in web based MORPG system and proposed a load distribution method using multiple web servers This technique uses a dynamic data allocation method called the moving home This paper describes the evaluation of our method using 4 8 16 web servers We evaluated it on both the single server system and multi server system And we confirm that the effect of the moving home through the comparison between the multi server system without the moving home and that with the moving home Our experimental result shows that the upper bound of the number of avatars in the eight server system with the moving home becomes 380 by contrast that in the single server system is 200

    DOI: 10.1587/transinf.E93.D.3173

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  • Load distribution by using web workers for a real-time web application 査読

    Shusuke Okamoto, Masaki Kohana

    iiWAS2010 - 12th International Conference on Information Integration and Web-Based Applications and Services   592 - 597   2010年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    In this paper, we describe a load distribution technique that employs web workers. We have been implementing a web-based MORPG as an interactive, real-time web application
    previously, the web server alone was responsible for manipulating the behavior of all the game characters. As more users logged in, the workload on the server was increased. Hence, we have implemented a technique whereby the CPU load of the server is distributed among the clients
    a performance evaluation reveals that our technique plays a role in decreasing the CGI latency of low-end servers and can decrease the CPU load of high-end servers when many users are logged in. Copyright 2010 ACM.

    DOI: 10.1145/1967486.1967577

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  • Dynamic data allocation scheme for multi-server Web-based MORPG system 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto, Masaru Kamada, Tatsuhiro Yonekura

    24th IEEE International Conference on Advanced Information Networking and Applications Workshops, WAINA 2010   449 - 454   2010年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    Recently, due to the spread of broadband access to the Internet, the speeding up JavaScript on Web browsers and the development of communication technology such as Ajax, a variety of Web applications are provided. However, the access congestion to the Web server and the lower usability in case of higher frequent communication are major problems on the Web application. We have investigated the bottleneck in Web-based MORPG system and proposed the load-distribution technique using multiple Web servers[8]. This technique uses a dynamic allocation of the data, called the moving home. We proposed some rules for the moving home[9]. In this paper, we applied these rules to our MORPG system and evaluated them. © 2010 IEEE.

    DOI: 10.1109/WAINA.2010.70

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  • Improving bottleneck in Web-based MORPG 査読

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto, Masaru Kamada, Tatsuhiro Yonekura

    2009 IEEE PACIFIC RIM CONFERENCE ON COMMUNICATIONS, COMPUTERS AND SIGNAL PROCESSING, VOLS 1 AND 2   419 - 424   2009年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    The recent spread of broadband Internet access, speeding up of Java Script in Web browsers, and development of communications technology such as Ajax has led to the development of a variety of Web applications. The access congestion of Web servers and lower usability in the case of frequent requests are the major problems that affect the use of Web applications. In this study, we investigate the bottlenecks in single-server system. and propose a technique to improve the usability of Web-based MORPG servers.

    DOI: 10.1109/PACRIM.2009.5291335

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  • MORPGにおけるサーバ負荷分散手法の検討

    小花聖輝, 岡本秀輔, 鎌田賢, 米倉達広

    電子情報通信学会2種研究会 サイバーワールド(CW)第11回研究会   7 - 11   2008年12月

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    記述言語:日本語  

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書籍等出版物

  • Smart Sensors Networks

    Takahiro Inui, Masaki Kohana, Shusuke Okamoto, Masaru Kamada( 担当: 共著 範囲: Chapter 1)

    Academic Press  2017年6月  ( ISBN:9780128098592

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    担当ページ:pp.3-18   記述言語:英語   著書種別:学術書

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MISC

  • ニコニコ動画に投稿された動画の新しいタグの獲得

    坂地泰紀, 小花聖輝, 小林暁雄, 酒井浩之

    ファジィシステムシンポジウム講演論文集(CD-ROM)   32nd   ROMBUNNO.WD3‐3   2016年

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    記述言語:日本語  

    J-GLOBAL

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  • Web検索エンジンを用いた分類手法の評価

    金子雅哉, 岡本秀輔, 小花聖輝

    全国大会講演論文集   2013 ( 1 )   695 - 697   2013年3月

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:一般社団法人情報処理学会  

    近年、多くの文書をPDF ファイルとしてインターネット上から取得することが容易となった。そこで、本研究ではその膨大な量の文書ファイルを自動的に分類する、ドキュメント分類アルゴリズムを提案する。そのアルゴリズムは各文書から複数の単語を抽出し、単語間の類似度をweb 検索エンジンによるAND 検索のヒット数を基準にして計算する。そして、求めた各単語間の類似度をクラスタ分析手法の一つであるK-平均法に適用させることで、文書ファイルの分類を行う。本発表では提案したアルゴリズムの詳細と、その精度を評価するために行った実験とその結果について報告する。

    CiNii Books

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  • 組合せ最適化問題に基づくオンラインゲームデータ再配置の評価

    小花聖輝, 岡本秀輔, 池上敦子

    情報処理学会第75回全国大会講演論文集   2013 ( 1 )   63 - 64   2013年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究発表ペーパー・要旨(全国大会,その他学術会議)  

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  • Web Workersを使用した対話型アニメーションソフトウエアの並列化

    渡部裕太, 岡本秀輔, 小花聖輝, 鎌田賢, 米倉達広

    情報処理学会第75回全国大会, 講演論文集   2013 ( 1 )   141 - 142   2013年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究発表ペーパー・要旨(全国大会,その他学術会議)  

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  • Web検索エンジンを用いた分類手法の提案

    金子雅哉, 岡本秀輔, 小花聖輝

    情報処理学会第75回全国大会, 講演論文集   2013 ( 1 )   695 - 696   2013年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究発表ペーパー・要旨(全国大会,その他学術会議)  

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  • B-030 マルチサーバMORPGにおける動的な管理データ割当て手法(ソフトウェア,一般論文)

    小花 聖輝, 岡本 秀輔, 鎌田 賢, 米倉 達広

    情報科学技術フォーラム講演論文集   8 ( 1 )   423 - 424   2009年9月

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:FIT(電子情報通信学会・情報処理学会)運営委員会  

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講演・口頭発表等

  • 様々なデータを用いた動画タグの予測

    坂地泰紀, 小林暁雄, 小花聖輝, 高野保直, 和泉潔

    人工知能と知識処理研究会 (AI)  2019年 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • 動画サイトのコメントを用いたタグ推定に関する研究

    坂地泰紀, 小林暁雄, 小花聖輝

    IDRユーザフォーラム2017  2017年12月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

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  • 移動販売スケジューリング・ウェブシステム

    原田浩成, 小花聖輝, 岡本秀輔

    電子情報通信学会2種研究会サイバーワールド(CW)第35回研究会  2017年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • モノのインターネットのためのアプリケーションフレームワーク

    乾高大, 小花聖輝, 岡本秀輔, 鎌田賢

    電子情報通信学会2種研究会サイバーワールド(CW)第35回研究会  2017年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • ニコニコ動画に投稿された動画の新しいタグの獲得

    坂地泰紀, 小花聖輝, 小林暁雄, 酒井浩之

    第32回ファジィシステムシンポジウム(FSS2016)  2016年8月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • IoT向けLinuxスケジューラの調査

    乾高大, 小花聖輝, 岡本秀輔

    電子情報通信学会2種研究会サイバーワールド(CW)第32回研究会  2016年3月 

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  • ハンバーガー移動販売向けスケジューリングモデル

    原田浩成, 小花聖輝, 岡本秀輔

    電子情報通信学会2種研究会サイバーワールド(CW)第30回研究会  2015年6月 

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  • モノのインターネットのためのアプリ開発手法

    乾高大, 小花聖輝, 岡本秀輔, 鎌田賢

    電子情報通信学会2種研究会サイバーワールド(CW)第30回研究会  2015年6月 

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  • 東京ディズニーランドにおけるプラン作成支援システム

    藤原愛里, 小花聖輝, 岡本秀輔

    電子情報通信学会2種研究会サイバーワールド(CW)第29回研究会  2015年2月 

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  • ARチェスアプリケーションの開発

    金内一樹, 小花聖輝, 岡本秀輔

    電子情報通信学会2種研究会サイバーワールド(CW)第29回研究会  2015年2月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • ユーザ追尾を行うボール型ロボットの制御

    山口宏樹, 小花聖輝, 岡本秀輔

    電子情報通信学会2種研究会サイバーワールド(CW)第29回研究会  2015年2月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • Web検索エンジンを用いた分類手法の提案

    金子雅哉, 岡本秀輔, 小花聖輝

    情報処理学会第75回全国大会  2013年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • Web Workersを使用した対話型アニメーションソフトウエアの並列化

    渡部裕太, 岡本秀輔, 小花聖輝, 鎌田賢, 米倉達広

    情報処理学会第75回全国大会  2013年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • 組合せ最適化問題に基づくオンラインゲームデータ再配置の評価

    小花聖輝, 岡本秀輔, 池上敦子

    情報処理学会第75回全国大会  2013年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • マルチサーバMORPGにおける動的な管理データ割当て手法

    小花聖輝, 岡本秀輔, 鎌田賢, 米倉達広

    FIT2009 第8回科学技術フォーラム  2009年9月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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  • MORPGにおけるサーバ負荷分散手法の検討

    小花聖輝, 岡本秀輔, 鎌田賢, 米倉達広

    電子情報通信学会2種研究会 サイバーワールド(CW)第11回研究会  2008年12月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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受賞

  • IDRユーザフォーラム2017 企業賞「Sansan株式会社」

    2017年12月   IDRユーザフォーラム2017   動画サイトのコメントを用いたタグ推定に関する研究

    坂地泰紀, 小林暁雄, 小花聖輝

  • NBiS-2015 Workshop Best Paper Award

    2015年9月   The 18th International Conference on Network-Based Information Systems (NBiS2015) Workshop  

    Masaki Kohana, Shusuke Okamoto

現在の担当授業科目

  • 2024年度   ICTケーススタディ(ネットワーク構築)   学部

  • 2024年度   OSとハードウェア   学部

  • 2024年度   コンピュータアーキテクチャ   学部

  • 2024年度   システム開発論   学部

  • 2024年度   プログラミング基礎   学部

  • 2024年度   卒業制作   学部

  • 2024年度   国際情報概論/国際情報史   学部

  • 2024年度   国際情報演習Ⅰ   学部

  • 2024年度   国際情報演習Ⅱ   学部

  • 2024年度   国際情報演習Ⅲ   学部

  • 2024年度   国際情報演習Ⅳ   学部

  • 2024年度   国際情報演習Ⅴ   学部

  • 2024年度   基礎演習   学部

  • 2024年度   情報フルエンシー   学部

  • 2024年度   並列・分散システム特論   大学院

  • 2024年度   国際情報学実践研究(1)   大学院

  • 2024年度   国際情報学研究指導Ⅰ   大学院

  • 2024年度   国際情報学研究指導Ⅱ   大学院

  • 2024年度   国際情報学研究指導Ⅲ   大学院

  • 2024年度   国際情報学研究指導Ⅳ   大学院

  • 2024年度   研究の計画と遂行   大学院

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委員歴

  • 2020年    

    "The 15th International Conference on P2P, Parallel, Grid, Cloud and Internet Computing (3PGCIC-2020)"   Track Co-Chair  

  • 2020年    

    The 15th International Conference on P2P, Parallel, Grid, Cloud and Internet Computing (3PGCIC-2020)   Track Co-Chair  

  • 2019年    

    The 33rd International Conference on Advanced Information Networking and Applications (AINA2019)   Program Committee Member  

  • 2019年    

    The 14th International Conference on P2P, Parallel, Grid, Cloud and Internet Computing (3PGCIC-2019)   Track Co-Chair  

  • 2019年    

    第18回情報科学技術フォーラム (FIT2019)   研究会担当委員  

  • 2019年    

    "The 14th International Conference on P2P, Parallel, Grid, Cloud and Internet Computing (3PGCIC-2019)"   Track Co-Chair  

  • 2016年    

    電子情報通信学会 和文論文誌D, サイバーワールド特集号   編集幹事  

  • 2016年    

    "電子情報通信学会 和文論文誌D, サイバーワールド特集号"   編集幹事  

  • 2015年 -  

    International Workshop on Web Services and Social Media   Co-Chair  

  • 2014年    

    The 17th International Conference on Network-Based Information Systems (NBiS2014)   Program Committee Member  

  • 2013年 - 2014年

    International Workshop on Web Services and Social Media (WSSM)   Program Committee Member  

  • 2014年 -  

    電子情報通信学会 サイバーワールド特別研究専門委員会   幹事  

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